笔趣阁 > 网游小说 > 巅峰玩家 >
    
复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。

    2级,(150+23力量),自转时间3秒,35破甲效果

    1级,(50+2力量),自转时间3秒,35破甲效果

    盾牌旋转可以持续3秒,并提高使用者50移速,虽然速度比不上突进技能和位移技能,在无畏盾舞的三个技能阶段中也是移速最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒,又和玩家本身的移速相关。

    云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离就是51码(基础移速10,所有技能或装备的移速加成都是在基础移速的基础上进行加法计算,风之疾速+35,格里哈斯之戒+10,气元素没召唤,不然还有10),实际移动距离在无畏盾舞三个技能阶段中是最远的,而且还可以在移动过程中随意变向,可以跟人也能规避逃跑,比较灵活。

    非瞬移技能,有在地上跑的过程的位移技能,比如各种冲锋,其技能速度大多都与玩家基础移速相关)

    第三阶段——盾牌跃击:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(750+26力量高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格6码)范围内的所有对象无视敌我部震飞,震飞时间为(1秒高度系数)。跳跃最高高度增加20,也就是跳跃最高高度=(2身高)敏捷系数12。

    2级,(150+23力量高度系数),(盾牌规格5码),跳跃最高高度=(2身高)敏捷系数。

    1级,(50+20力量高度系数),(盾牌规格5码),跳跃最高高度=(2身高)敏捷系数。

    这个震飞3秒,实际被震起的时间只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的击倒时间。击倒或晕眩状态下闪避就不起作用了。

    盾牌跃击的收尾动作很长,跳这么远,这么高,惯性可想而知,作为技能的最后一阶段,也不可能再用其它操作提前结束后摇。

    从盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了,留给云枭寒的攻击时间也就2秒,但因为有可能落地离敌人还有段距离,所以经常会连2秒都没有。

    高度系数=(跳跃高度/15米)取整

    盾牌跃击和前无畏盾舞前两个技能阶段不同,是跳跃位移,所以跳跃距离不受基本移速影响,而是受跳跃高度影响,而跳跃高度则取决于技能使用者的身高和敏捷系数,盾牌跃击位移距离=3跳

-->>本章未完,点击下一页继续阅读