跃最高高度,跳跃最高高度=(2身高)敏捷系数。
敏捷系数=1+(敏捷属性成长阶位/20),云枭寒没有学习敏捷属性成长,就不用算敏捷系数,算起来就简单得多,他身高是27米,换算成游戏内的码数就是81码,取整8码,跳跃高度16码,位移距离48码,跳跃最高高度则是54米。(1米=3码)
各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。
无畏盾舞使用期间所受的伤害均降低25(衔接阶段无此效果),打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。
本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。
而且无畏盾舞和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高速旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。
盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。
也就是说第三阶段的攻击范围是20码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到10码就已经算大范围了,比如暴君狂击就是10码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。
无畏盾舞在前一阶段的动作未完完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。
一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了无畏盾舞就不同了,只要打出伤害,并立刻使用无畏盾舞,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(dps)。
31技:高大:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:挑衅之索:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,盾牌掌握,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
2级,指向型技能,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻
敏捷系数=1+(敏捷属性成长阶位/20),云枭寒没有学习敏捷属性成长,就不用算敏捷系数,算起来就简单得多,他身高是27米,换算成游戏内的码数就是81码,取整8码,跳跃高度16码,位移距离48码,跳跃最高高度则是54米。(1米=3码)
各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。
无畏盾舞使用期间所受的伤害均降低25(衔接阶段无此效果),打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。
本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。
而且无畏盾舞和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高速旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。
盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。
也就是说第三阶段的攻击范围是20码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到10码就已经算大范围了,比如暴君狂击就是10码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。
无畏盾舞在前一阶段的动作未完完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。
一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了无畏盾舞就不同了,只要打出伤害,并立刻使用无畏盾舞,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(dps)。
31技:高大:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:挑衅之索:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,盾牌掌握,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
2级,指向型技能,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻