的生命物种,无论敌我都将受到1生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。 2月11日升级
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量05高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的bss类敌人无效。
学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。
1级对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20+05力量+05智力)的挤压伤害,
2级造成(30+06力量+06智力)
28技:一阶魅力属性成长
29技:健壮:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
30技:无畏盾舞:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完完成时也可提前激活后一阶段。
学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)
3级,第一阶段——举盾前冲:挥舞盾牌向前突进20码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(500+21力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。 3月18日升级
提高100移速。
2级,(100+18力量),突进20码
1级,(30+15力量),突进20码
第二阶段——盾牌旋转:将盾牌平举,然后高速向前自转4秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(750+26力量)每秒的物理伤害,并附带40破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量05高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的bss类敌人无效。
学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。
1级对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20+05力量+05智力)的挤压伤害,
2级造成(30+06力量+06智力)
28技:一阶魅力属性成长
29技:健壮:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
30技:无畏盾舞:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完完成时也可提前激活后一阶段。
学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)
3级,第一阶段——举盾前冲:挥舞盾牌向前突进20码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(500+21力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。 3月18日升级
提高100移速。
2级,(100+18力量),突进20码
1级,(30+15力量),突进20码
第二阶段——盾牌旋转:将盾牌平举,然后高速向前自转4秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(750+26力量)每秒的物理伤害,并附带40破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重