在,让它们能压制住恶念与野性。

    「看来大区域内有至少一处森林巨魔的氏族栖居着。」

    「巨魔也是一种适合驯服奴役的族群。」

    宗慎看也没看这块森林巨魔皮肤的材料信息,手指一弹就把它抛回了原位。

    巨魔皮肤他又不是没见过,无非是韧性加持,适合制作护甲,拥有额外的控制抵抗,森林巨魔的皮肤大差不差也应是如此,最多就是针对毒、木特性有所偏向。

    默默记住这个线索,暂时先纳为后备选项,等到今后准备出击的时候再询问详情也来得及。

    没有多啰嗦,宗慎准备加快一波进度,抓紧吃完这些「开胃小菜」。

    他目光扫过第七、第八、第九个「压缩包」,同时选择了解压。

    这三个「压缩包」所对应的材料,就是最后的三种橙色传说级材料了。

    往后就是金色史诗级的材料,算是小压轴的物品,也是怪物材料里的「正餐」。

    只见三个压缩包在同一刻化为光粒,而后进行快速重组,还原成了大小不一的怪物材料。

    包括了一条长达三米,最粗部位直径堪比水桶的蛇尾、一片蒲扇大小的黑灰色翎羽、一根让宗慎想起恐龙化石的巨大肋条骨。

    每一种材料看起来都不简单。

    那条蛇尾的表面有一层紫色的细密鳞片,其中还有近似眼童的斑点。

    黑灰色翎羽两侧的羽刃居然能自发的渗出风刃的锋芒,不断地切割周围的地面,从翎羽的大小来看,这个野枭兽应当是体型不比鹰酱小多少的勐禽魔兽。

    至于那根巨大的肋骨,每隔几秒钟表面就会亮起紫光魔纹,既带有恶魔之力的气息,又有一种颓丧毫无生机的灰败感。

    这三种怪物材料分别对应着【雾沼三头蛇之尾(橙色)】、【暴怒野枭兽之羽(橙色)】、【艾瑞达恶魔信徒的肋骨(橙色)】。

    宗慎从蛇尾开始,依次进行查看。

    【雾沼三头蛇之尾(橙色)】

    【品质:传说级】

    【鳞雾沼泽中栖息的三头蛇留下的尾巴,拥有引动水元素魔力的特性,同时还附带少量的毒素侵蚀特性】

    【适合进行血肉熔炼,成为法杖的基材】

    【当前可直接使用,附带一定的主/被动效果】

    【主动效果:雾荡(挥动长尾可对前方150米发出雾荡,掀起一阵浓雾遮蔽前方区域,同时附带少量的毒素效果,冷却时间3分钟

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