所以在参考了各阶各类防御塔的攻击特性、射程之后,还是以组合成防御矩阵的形式来布置防御塔,这样能够确保领地内外的防御均衡。

    最重要的是,防御塔组成矩阵后就能多等阶多种类共同配合。

    实现防御塔的攻击互补,这一点是很重要的。

    因为不同的防御塔拥有不同的优缺点和特性,经过了合理搭配之后就能起到取长补短的作用。

    除了那两座比较奇葩的【六阶烈焰之塔(金色)】被安置在了外围,其他防御箭塔都在城墙圈内。

    那两座烈焰之塔的特性比较奇怪,偏向于“近战塔”。

    不仅能够伸缩,还能旋转喷火,就像是传说中的“罗马火炬”。

    当范围内出现敌人的时候,它就可以爱得魔力转圈圈。

    这种防御塔的特性就注定了它得安置在外围。

    宗慎也不知道它们能保住多久,反正一座安置在了北边,另一座安置在了南边,都在距离最外围城墙圈约莫四五百米的地方。

    那个位置能够受到第一圈层大部分防御塔矩阵的攻击覆盖。

    此外,在领地收缩了防御之后,中心圈的防御塔基本上能够顾得上大部分区域,使得防御塔的攻击密度大幅度提升了。

    但是生活区、商业区、农业区、工业区的大部分区域都会暴露在外。

    部分重点建筑已经迁移到了中心区,以保证防守挑战时基本的战时生产能力不会处于停滞状态。。

    至于农牧区倒是顾不上了。

    小牧场里之前幸存的牛羊都被宰杀掉了。

    反正马尔斯老爷那里还有个大牧场在待命状态。

    至于农业就更不用担心了,领地的农耕本来就处于一片空白的状态。

    负责镇守农业区的【农野之塔(紫色)】被迁移到领主堡垒旁边。

    就在堡垒的院子里,高级农艺师萨洛梅·林语开垦了好几块培育田。

    除了红薯藤之外,最近得到了其他作物种子也播撒了下去。

    万事俱备,只差防守挑战结束了!

    目前防御圈基本成型,只要到时候把人员全部撤进中心区,攻城方应该不会对外围的那些空建筑感兴趣。

    就算那些建筑破坏外围的建筑,那么领地内的那些超远程防御塔也能趁机发威,拥有更多的输出时间。

    实际上就算把建筑毁损算入评分之中也肯定有一套严谨的计算公式。

    比如

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