��受限较大,比如只能使用一次,而且在现在的高速对垒中没那个时间用了。

    她不像李诺,后者会给自己制造机会玩阴招,茶白只会抡起锤子上去干,注定了她更擅长并喜欢直来直去的技能。

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    五、种族。

    未来的大头就是它。

    本次剧本的最大惊喜也是它,不多说太多了。

    总之,可以理解为,越早拿到种族特性,对玩家的成长越有好处。

    举例,“永生”和“空”有大量天生就带着种族特性的玩家,所以这两个回廊在25级前其实是最能打的。

    至于为什么后来“永生”被“空”拉开那么大距离,其实是因为“空”那个大公会的会长……嗯,不是这次主题,不说了。

    回到标题。

    李诺的猎魔人乍一看很次,其实是一个猎魔体系的旁支,所以开局阶段就能拿到一个升级后最高属性点+6的特性。

    茶白的精灵种族同理。

    除此之外还有个论外,就是马尔杰这种机械飞升,所有义体改造的加成都能计算在属性值里,好处是跳过“特点值”直接给自己加属性点,坏处是上限高的不好遇到,血肉苦弱在任何阶段都更划算一些。

    只能说马尔杰走在一条机械召唤师的道路上,算是走了个正道,由于他的能力会在以后阐述,所以不说了。

    这里还有个特别的人。

    娜娜米。

    【理之境界】说起来很迷糊,但其实联系上文,可以这么理解……她把本应该加载在属性值上的隐性技能全都放在了最应该放的位置,好比说,护盾这东西,大多数人是用来防御,而她身上的金光,以及武器的光源都是自己的护盾,说白了,娜娜米每次抡棍子其实都是抡着护盾砸人,故而实际攻击力要单独计算。

    之前说过,【理之境界】是lv90以上的玩家才能解除的领域。

    于是,lv90~lv99就是另一个篇章的事情了。

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    好像还没说枪械伤害……

    我就不回去说了,在这里简单阐述:

    枪械伤害和子弹有关系,更多的是看枪械本身词条加持,比如李诺的新枪【玛姬】有个词条是“对“妖魔”类敌人可造成额外的20%暴击伤害,对“恶魔”类或灵体类生物造成额外10%增伤”。

    这种词条才是强化枪械的本源。

    赛博枪械本身的破坏

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