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    残骨统领的正部,并不好打。

    虽然他们在巫鹫部手里败过一次,但残留的势力,仍旧十分庞大。

    蛮修六万,蛮兵也有三万,此外术骨先祖留下的渊骨重甲兵,也足足有两百五十多,比戮骨所率正部中的重甲兵还要多。

    可见残骨这个大将,在术骨部的地位必然不低。

    除此之外,最大的问题就是蛮奴。

    戮骨因为饥灾,丢掉了自己的地盘,蛮奴大多都逃散了,所以他只带着魔下的蛮兵到处游荡。

    但残骨不一样,他的部落构成相对完整,也有着一般正部所拥有的大量蛮奴。

    整整二十多万蛮奴。

    这些蛮奴,战力或许不强,但数量很多,在战争中,一般都充当「炮灰」,放在前面送死,一定程度上用作「人肉盾牌」,抵消敌人的进攻。

    他们活着的时候,对部落而言,是劳力。

    在战争中,是炮灰。

    死在了战争中,也还能节约粮食。

    某种意义上,算是被「物」尽其用得淋漓尽致。

    所以,不被所有人在意的大量蛮奴,其实才是整个大荒的基石。

    这一仗,不是不能打,也不是不能赢,但一旦开战,就意味着对蛮奴的大规模「屠杀」。

    蛮奴会大量死亡,其他术骨部的蛮修和蛮兵,也不会幸免,同样会有不少死伤。

    墨画自己这边,也会有很大的兵力损耗。

    这不是墨画想看到的。

    虽然在战场之上,刀剑无眼,你死我活。

    但大荒这里,并不是单纯意义的战争,这是战争,更是棋盘。

    墨画必须想办法,尽可能将所有人,都「转化」为自己的棋子。

    所以,死伤太多人,也意味看丧失了大量棋子。

    哪怕他赢了,也还是输了。

    唯一的办法,就是擒贼先擒王,先处理了残骨。

    要么杀了他,要么让其溃败,其他术骨部自然好解决。

    但是,这种事说起来简单,正面战场做起来非常难。

    墨画便将自己关在小黑屋里,一个人全神贯注地推衍。

    这段时日以来,行军途中大小冲突不断,墨画利用「天地人」三才之局,衍算战略的能力越发纯熟。

    而他神识增强后,根基加固,算力也有提升。

    但即便如此,墨画算了很久,神识耗尽了,仍旧没算出什么头绪来。

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