不过。

    微微一直对那些追求者不假辞色,最接近恋爱的一次是他们同校的师哥肖奈。

    两人差点就谈了。

    最后却因为各种原因错过。

    “我有点渴,倒杯水喝。”

    贝微微倒了一杯水后,坐到了二喜身边,看见电脑屏幕上的直播间,她意外道。

    “你怎么在看这个?”

    “关注一下。”

    二喜随口编了个理由。

    “呃。”

    贝微微愣了片刻。

    “不是啊,之前叫你玩的时候,你不是说这个太难,不喜欢玩吗?现在怎么连比赛都看上了,还熬夜看?”

    “就觉得有意思啊。”

    二喜嘻嘻一笑。

    “微微,下次你打的时候叫上我呗。”

    “行啊。”

    作为游戏控,贝微微玩过的游戏很多,网游、单机游戏、竞技游戏、手游,都玩过。

    不过。

    玩来玩去还是类DOTA游戏更有意思。

    每一局都是全新的开始,几乎找不到相同的对局。

    常玩常新。

    当然。

    LOL的情况也差不多,只是,贝微微觉得LOL的地图太小,对抗性没有DOTA那么激烈。

    两个游戏类似的地方很多,有区别的也不少。

    其中。

    最核心的差异,贝微微觉得是‘反补机制’。

    在DOTA里面,当己方小兵单位的血量低于一定的比例,英雄就能反补己方小兵的。

    如果小兵被反补,那么,敌方英雄将会无法收获击杀小兵的金钱,小兵被反补,虽然敌方英雄也会收获经验。

    但经验会有衰减。

    也就是说,如果是高手打‘低手’,每个兵都被反补,理论上对方只能靠时间增长收获金钱。

    己方英雄正反补,愉快的收获经验、金钱,顺便反压制对方的经验、金钱。

    一来一回,差距只会越拉越大。

    这样更能体现技术。

    当然。

    对于普通玩家来说,特别是比较弱的那一方,这种差距很让人难受。

    像二喜,她就是被这种机制劝退的。

    太坑人了。

    新手跟老玩家根本没法打,补刀都补不了,还怎么打?

    “嗯?”

    很快,当贝微微看

-->>本章未完,点击下一页继续阅读