碰到了同为华夏兵团的VGJ。

    电子竞技没有准时的同时,也不单纯是打打杀杀。

    也有人情世故。

    VG第一场的表现不佳,被北美战队EG连干两局,目前的积分是0(胜)-0(平)-1(负)。

    如果再被干了2比0,那就是2负。

    八场比赛,开局就是两连败,几乎与胜者组无缘,败者组都要争一争,免得被人淘汰。

    所以。

    第一局,李杰他们干净利落的赢下比赛。

    第二局进入选人阶段时,光头367摸了摸脑瓜子,灵机一动道。

    “兄弟们,这把要不练练阵容?”

    “可以。”

    “行啊。”

    “无所谓。”

    好歹是自家人,暴揍一顿是证明实力,练阵容是情谊。

    混江湖嘛。

    当然要走一波。

    接着。

    367在李杰的建议下选择一个非常‘妖’的阵容。

    大哥屠夫。

    屠夫是DOTA1时代的称呼,正式名字叫帕吉,他的一技能叫‘肉勾’,向一个单位或者方向射出血腥肉勾。

    被勾到的第一个单位会被拖到屠夫的身边,并且会遭受额外的伤害。

    二技能腐烂,对自身造成伤害的同时,也会对敌方造成伤害,并降低敌方的速度。

    它跟一技能是配合技能,屠夫勾住敌方英雄来到自己身边,开动腐烂降低对方的速度。

    然后。

    它的大招是肢解,屠夫撕咬一个敌方单位,使其失去行动能力并受到持续伤害。

    在伤害敌方的同时,屠夫会回复与伤害量相等的生命。

    一般来说,屠夫的组合技是勾住敌方英雄,开启二技能腐烂,减速对方,然后开咬。

    一套连招下来,前期没有几个英雄能抗住。

    不过。

    屠夫是一个特别吃等级的英雄,只有等级领先,技能等级高,才能在前期造成更多的足额伤害。

    所以。

    它更多会出现在中路,因为中路是一个人一条路,一个英雄独享所有经验,等级提升更快。

    然而。

    屠夫的一技能是一个不稳定的技能,它需要预判,如果勾空了,或者对方英雄靠走位躲掉,那就等于白送一个技能位。

    而比赛,特别是顶级职业联赛,顶级选手之间的差距不会

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